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 Combos 2.0

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papa



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MensagemAssunto: Combos 2.0   Qui Fev 07, 2008 11:36 am

Vamos postar aqui os combos que podem ser gerados com as minis em 2.0. Cada usuário é livre para postar qualquer tipo de combo que achar relevante. Não é necessario formar um warband, mas é necessário colocar duas ou mais minis que trabalharão em conjunto.
Os usuarios precisam explicar o momento do uso do combo: exemplo em melle atack, em defesa, etc.

Os usuarios podem criar nomes para seus combos.

ATENÇÃO: não é permitido aos usuários comentarem os combos postados neste tópico.

Com o tempo esse tópico se transformará em uma fonte interessante para formação de warbands.

Cada usuario pode se sentir livre para postar quantos combos quiser.
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papa



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qui Fev 07, 2008 11:45 am

iniciando:

lightnig drow.

5 driders + 2 drowblademasters - (dmg: 50 - 125 em minis em line 10).

Os drows blademasters aumentam o dano dos ataques drows em +5. Se vc esperar o momento certo pode causar em uma rodada 50 de dano mínimo em várias minis, mesmo errando os ataques e se acertar seu dano pode aumentar até 125 em uma rodada).
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papa



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qui Fev 07, 2008 4:09 pm

editado.


Última edição por em Qua Fev 13, 2008 4:58 pm, editado 1 vez(es)
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papa



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qui Fev 07, 2008 4:14 pm

Militia Mercenary (Ataque para buchas)

1 mercenary general, 4 ou + militia archer (sendo um cohort).

No inicio da rodada o merc aciona os +4 no ataque para o cohort e os aliados de mesmo nome (militia archers), na mesma rodada vc usa o comando de um deles para ganhar +2 no ataque.

O ataque dos Militia vai de +8 para +14, se um militia acertar ainda aumenta em +1 o ataque de todos os aliados vrs o alvo. E vc tera cinco buchas que atacam com +15 e fazem 15 de dano em ranged 10.
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Stalker



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qui Fev 07, 2008 6:14 pm

Astral Claw

2 ou 3 Astral Stalkers, mais alguma peça que cause dano por poison(opcional)

combo simples e eficiente: com um astral stalker deixe uma mini poison, para em seguida chegar com o outro e atacar(de preferencia flanqueando) usando quick claw pra causar até 50 de dano

com uma Eternal Blade no time pode-se aumentar para até 70 de dano usando o champion power
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Mestre



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Sex Fev 08, 2008 6:58 pm

O combo EB + Merchant Guard é doído
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papa



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qua Fev 13, 2008 4:50 pm

Infelizmente o combo triple EB + quadr merchant não é mais válido.
por isso foi editado.
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papa



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Sex Fev 29, 2008 3:19 pm

Thundertusk Baron x 4 Sahuagin Baron x2

Thundertusk boar tem death strike e Sahuagin Baron permite que um follower que seja reduzido a 0 pontos de vida faça um ataque extra.

Com isso quando o Thunder for morrer vc pode fazer DOIS ataques extras um do thundertusk e outro do comando do Baron!
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SOUZA1979



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MensagemAssunto: POr q nao?   Ter Mar 25, 2008 11:55 pm

papa escreveu:
Infelizmente o combo triple EB + quadr merchant não é mais válido.
por isso foi editado.

Por q nao é mais válido?
É modo de dizer ou algo de regras?

E o meu combo é: Rot Scarab + Ravenous Ghoul; stunn + ravenous feast. Eu sei, é feinho, mas dependendo de quem os acompanhe, eles podem fazer o trabalho sujo ou ajudar seus Champions!

Falou.
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Stalker



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qua Mar 26, 2008 7:34 am

Questão de regras, souza

a habilidade da Eternal Blade é ativada antes do Merchant Guard ter chance de mudar o alvo do ataque.
ou seja: voce deve resolver primeiro o Defender, depois o Bodyguard.

o combo era válido no início porque não era especificado qual passo voce resolvia primeiro. o pessoal assumia que era o Bodyguard, e isso resultava no loop infinito em que duas Eternal Blade com seus Merchant Guards declaravam os alvos sem parar.
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papa



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qua Mar 26, 2008 2:47 pm

Mind Flyer Mastim

Mind Flyerr lich é muito forte principalmente por causa do ataque dele vs a DEF adversaria, q pode dar slide e deixar confuso.

Agora imagina o Mind Flyer atirando com seu bonus +17 com a ajuda do shadow mastim q reduz em 2 a DEF adversária???
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Framses



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Qua Mar 26, 2008 5:23 pm

Desse eu quero o copyright.

Skeletal Tomb Guard (um ou dois) mais dois Gelatinous cube

São todos Wandering monster, usando o mapa da feira e posicionando os cubos primeiro, é certo que tu escolhe onde (próximo a uma área de vitória) tu coloda os cubos.

O infeliz que cair no helpless de um dos cubos está morto.... move 8 e 4 ataques de 50 de dado automático cada o esperam.

Por fim, pra ajudar os cubos com seu move 3... Kuo-Toa Whips são indicados (aumenta em 2 o move dos aliados por um round)
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Mordred_RS



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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Dom Abr 06, 2008 2:34 pm

Bom LShD + Shadows conta? O Shadow Breath tem enervate, com possibilidade de se tornar save ends e comba com o poder Shadow Killer das Shadow...
Meu primeiro bando de 2.0 é:
LShD
LShD
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Shadow
Shadow
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Delver Sergeant
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MensagemAssunto: Re: Combos 2.0   Hoje à(s) 9:25 am

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