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 Saiba como funciona o AT-AT

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darthrafa



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MensagemAssunto: Saiba como funciona o AT-AT   Qui Jan 24, 2008 11:38 am

Como funciona o AT-AT:


-HABILIDADES-

ACCURATE SHOT
-pode atacar um inimigo com cobertura mesmo que ele não seja o mais próximo.

COLOSSAL

-peças large ou menores podem ocupar os quadrados da base do AT-AT e são considerados adjacentes.
-objetos baixos e personagens large e menoes não providenciam cover contra os ataques do AT-AT.
-ele nunca ganha cobertura.
-nao se beneficia de bodyguard ou draw fire.
-ignora os custos de movimentos para entrar em terrenos dificeis, objetos baixos e trincheiras (as trincheiras, por enquanto, só existem no mapa do AT-AT)

DAMAGE REDUCTION 20

-quando ele tomaria dano, reduza o dano em 20 pontos.
-personagens que ataquem adjacente com lightsaber, ou com lightsaber throw, ignoram essa habilidade.

WEAK SPOT 10
- o damage reduction diminui para 10 contra personagens adjacents ao AT-AT.



-ATAQUES-

HEAVY LASER CANNON
- requer uma ativação , faz dois ataques com att +6 :
*se ele acertar: 60 de dano no alvo, e cada personagem adjacente ao alvo toma 20 de dano se nao passar num save 11. o alvo nao precisa fazer o save.
*se ele errar: 20 de dano no alvo se este nao passar num save 11. cada personagem adjacente também toma 20 de dano se nao passar num save 11.

MEDIUM BLASTERS
-requer uma ativação, faz dois ataques com att+10 e 20 de dano.

LIMITED FIELD OF FIRE
- o AT-AT só pode atacar personagens no seu arco frontal

MOUNTED WEAPON
-só combina fogo com aliados com mounted fire ou aliados adjacentes com gunner.

STOMP
-qualquer peça (tanto sua quanto do inimigo) que durante o movimento do AT-AT estiver em sua base ou em algum quadrado em que o AT-AT vá se mover é derrotado, a menos que passe num save 6.
-passando no teste, ele deve ser colocado adjacente ao AT-AT: isso não conta como movimento, portanto a regra dos buracos (pits) não se aplica. vc não pode dar um stomp tentando jogar alguém pro buraco.


-MOVIMENTAÇÃO E EXEMPLOS-

WALK 2
- custa uma ativação, e ele anda 2 quadrados

RELENTLESS
-só anda pra frente (diagonal pra frente tb)

RIGID
- não pode passar com squeeze. só passa por lugares com a linha roxa em que sua base saiba por inteiro.

STAGGERED ACTIVATION
-ativa 6 vezes por round.
- cada ativação conta como uma das duas ativações que vc tem numa fase.

Aqui vale lembrar os conceitos de round(rodada), phase (fase) e turn (turno), como explicados pelo Lord Hell:


Rodada (round) - A rodada começa na iniciativa e termina quando todas as minis já gastaram suas ativações naquela rodada (cada 1 tem direito a 1 turno). Com uma nova iniciativa inicia-se uma nova rodada.

Fase (Phase) - A rodada se divide em fases. Uma pra cada jogador alternadamente. Ex: A tem 4 minis e B tem 5 minis. A ganha a iniciativa e começa sua rodada. Ele tem direito a ativar 2 minis de seu squad (isso é uma fase). Ele o faz e passa a vez para B. Este começa a sua rodada e ativa 2 minis suas. Passa a vez para A que age com suas 2 ultimas minis e termina sua fase, ao mesmo tempo que termina tb a rodada para ele. Segue B e ativas as minis restantes, ou seja, suas 3 ultimas.
Se A ainda tivesse alguma mini B só poderia ativar 2. Mas voltando ao exemplo, quando B termina suas 3 ativações a rodada para ele tb terminou e eles vão rolar uma nova iniciativa e começar uma nova Rodada.

Turno (turn) - Cada mini tem o seu turno. O turno da mini é sua ativação. Numa fase podem ser ativadas 2 minis, ou seja, cada mini terá o seu turno para poder andar, fazer ataques, habilidades, poderes da força etc. Ela tb pode escolher a opção passar, assim, ela queima sua ativação/turno sem fazer nada.



Agora é só aplicar esses conceitos com o AT-AT, mas sempre atento às peculiaridades do mesmo.

Vamos a um exemplo:

Z tem um AT-AT. Y tem 5 minis do outro lado. Z ganha a iniciativa da rodada:

1ª fase de Z

Z dispara seu Canhão Médio (1 turno/ativação)
Z dispara seu Canhão Pesado (1 turno/ativação)

OBS: É como se o AT-AT agisse como se fosse 2 minis. Só que ele age duas vezes ou não. Vc poderia ter dado 1 tiro e na outra ativação ter passado, mas ainda assim contaria como duas ativações e vc perderia uma delas por não ter feito nada.

1ª fase de Y

Anda com uma mini (1 turno/ativação)
Atira no AT-AT com outra mini (1 turno/ativação)

2ª fase de Z

Anda 2 squares com o AT-AT (1 turno/ativação)
Anda mais 2 squares com o AT-AT (1 turno/ativação)

2ª fase de Y

Anda com mais uma mini, que não seja nenhuma das usadas na 1ª fase dele. (1 turno/ativação).
Usa "master speed" com outro mini sua andando 18 pra chegar mais perto do AT. (1 turno/ativação)

3ª fase de Z

Passa a vez queimando sua ativação (1 turno/ativação)
Passa a vez novamente queimando a ultima ativação (1 turno/ativação)

OBS: Nessa rodada o AT não pode fazer mais nada pois já queimou suas 6 ativações.

3ª fase de Y

Y tem 5 minis e moveu 4 delas, só resta 1 pra ele mover. Ele anda com essa mini e queima sua ultima ativação. (1 turno/ativação)

Pronto, agora todas as minis foram ativadas, e Z e Y vão rolar uma nova iniciativa para começarem uma nova rodada.
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