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 Regras alternativas para SWM

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darthrafa



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Data de inscrição : 24/01/2008
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MensagemAssunto: Regras alternativas para SWM   Qui Jan 24, 2008 11:37 am

minha intenção é colocar outros formatos para swm.

nao sei o quão "legais/oficias" sao esses formatos, mas sao os mais usados quando leio o forum da wizards:


dynamic duo: vc deve ter duas peças que somem EXATAMENTE 100 pontos. habilidades de peças q acrescentem outras peças nao são validas.

uttini: faça um time de 100 ou 200 pontos (depende do torneio) e entregue ao seu adversario, e vice versa.
a escolha do mapa segue normal.

contruindo seu time-
nao pode ser usado mais do que duas peças iguais (mesmo nome).

cada time deve ter pelo menos 98 (em 100) ou 198 (em 200)
o numero de peças é de no minimo 4 e maximo 11.

vc deve providenciar (para o time que vc montou) todo o tipo de reforço para as peças que tenham habilidade de reforço.
Esses reforços podem ter um ponto a menos que o total, mas nunca ultrapassar...exemplo..
se são 20 de reforços voce pode colocar no minimo 1 ponto a menos..19 no caso...e nao pode passar dos 20 pontos (óbvio) (tradução do zalla)
as miniaturas extras nao contam com o seu total na construção do time, como nas regras normais.

stormtrooper:
o formato stormtrooper foi usado no D&D XP Day coma s seguintes regras:
Stormtroopers [SWM]
Battlefield promotion is swift and harsh. In our special 100-point tournament you can use no unique miniatures as your forces strive to see if a hero will come to the fore and lead your forces to victory. Prizes for top four.

como ficava tudo muito vaga, algumas mudanças vindas do formato peasant de DDM foram implantadas.

somente "comuns" e "incomuns"
se uma peça tem uma versao "comum" e outra "incomum", ela é considerada pela raidade mais baixa, no caso, "comum"
somente 25% do seu time pode ser de "incomuns"
somente 50% do seu time pode ter Stealth
nao podera ter mais de 5 peças com mesmo nome

epic swm:
500 pontos, maximo de 16 personagens e até 3 comandantes. somente mapas de 200 pontos validos para torneios oficiais.

tile wars:
cada jogador escolhe um tile oficial (aqueles quadrados 5x8 q vem nos starters, promo de evento ou ultimate mission)ao inves do mapa.
seu time inteiro deve caber no seu tile, e pode ser posto em qualquer lugar do seu tile.

os unicos tiles q nao valem são Turbolift Cluster e Shaft.

ambos colocam seu tile com o lado de 5 quadrados logado um ao outro. deve haver pelo menos uma passagem de um quadrado LIVRE para outro quadrado LIVRE do adversario (ou seja, tem q haver pelo menos um acesso de um quadrado entre seu tile e o do adversario, sem contar terrenos dificeis, buracos, etc).

se eles nao se conectam assim, ambos deem usar o lado de 8 quadrados.
quem ganha a iniciativa escolhe quem coloca o time primeiro.

todas as suas peças devem estar aptas a chegar no tile adversario (nada de prender atras de uma parede ou algo assim).

ganha quem destruir todo o time adversario.
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