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 Primeiras impressões de 2.0

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gasparrr

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MensagemAssunto: Primeiras impressões de 2.0   Sab Jan 26, 2008 4:31 am

Pois bem, joguei desde ontem algumas partidas no vassal de 2.0. Ao total foram 4 com 3 vitórias e uma derrota (a primeira por pontos)...Pois bem, as regras estão extremamente confusas, tem muita coisa que não é dita naquele livro de regras inicial e na errata. Montaria é pedir para dar discussão...Entretanto, no geral, achei muito interessante as modificações pois realmente modificou a estrutura do jogo. Somos tradicionalistas e tal, mas a diagonal igual facilita para os iniciantes e tal e não prejudica a gente. Sobre o demorar ou ser mais rápido, na verdade manteve a mesma estimativa de tempo, pois se de um lado alguns dizem que não tem moral e são poucos ataques, por outro lado, com poucos ataques as rodadas são mais rapidas, a movimentação aumentou e as vidas estão proporcionais. Pois bem, o mais intrigante é que as buchas estão fortes...batem na média de +8 com 10 de dano e possuem incriveis 30 de hp...o que isso modifica? lembra daquela estratégia de matar a bucha e fugir? pois bem, não acontece com tanta frequencia, pois vc (tirando excessões) precisaria de dois turnos para matar a bucha ou dois batedores, o que torna inviavel gastar estes ataques...então, o que tenho visto no geral é um certo desprezo pelas buchas (contando inclusive que não precisa atirar ou soltar a magia na mini mais próxima, que éra a principal causa de existencia das buchas). Bom, joguei com um time que até o momento to sentindo confiança.

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papa

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Sab Jan 26, 2008 10:01 am

Bom não joguei com montaria, então não posso falar nada.
mas os jogos q joguei (3 ao todo) não tivemos problemas. achei bem fácil e bacana.
No geral o jogo é rápido, principalmente se seus titãs derem conta do recado.
se sobrarem só as buchas o jogo tende a demorar bastante, pq elas tm muitos pvs e são dificieis de matar.
tive 3 jogos rápidos mas o ultimo contra o X foi bem demorado, no final ficou so as buchas se esfaqueando e como interrompemos o acesso um do outro pras VA ficamo se estapeando até o fim. resultado 2horas de jogo.
hehehe.
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Mestre



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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Sab Fev 02, 2008 10:29 am

O jogo tá mais demorado. O 200 pontos no VAssal é 2 horas de jogo. Acho que nos campeonatos essa modalidade vai ser definida nos pontos. O 100 deve ganham uma revitalizada com o 2.0 com um mapa próprio e as tradicionais 8 ativações
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Valandil

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Dom Fev 03, 2008 11:00 pm

Será que eles levaram em consideração o fator tempo...?
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papa

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Seg Fev 04, 2008 9:04 am

não.

mas só o fato de tirarem fora a moral já tornou esse jogo novo muito melhor.

E o fato de não se ter moral e as peças terem ganho mais vida o alongou. Mas eu gostei pacas, ontem joguei novamente 1.0 mas é muito chato e ruim.
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Valandil

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Seg Fev 04, 2008 11:37 am

Eu também não gostava do teste de moral...como geralmente penso em herois, não via um motivo das criaturas fugirem de um combate...que seja letal... Twisted Evil
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paladine



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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Qua Fev 06, 2008 11:57 am

eu particularmente gostava muito da moral, pois ela tornava o jogo muito estratégico. Tinha horas q poderia ser extremamente injusto, mas era glorificante virar alguns jogos em cima da moral. No geral,a cho q o jogo perdeu um pouco em estratégia, mas em compensação o jogo se tornou mais fácil. Achei tb errado o novo manual ser tao enxuto, principalmente na questão do glossário. A lógica de q cada carta é autoexplicativa nao vai funcionar com certeza, mas vamos esperar mais pra ver. Gostaria de ver outros 60 stats pra ver se eles serao mais cuidadosos dessa vez. Wink

E q venha Storm all star! Very Happy
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Stalker

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Qua Fev 06, 2008 2:49 pm

Thundertusk Boar ficou muito bom

ganha +4 adicional num ataque em carga(total +5) e bate com 25 de dano. com alguem montado nele fica mais forte ainda



ate onde eu vi, Civilization tá ficando pra trás em reçação ao resto, e Borderlands tá muuuuuuuito forte (a maior parte dos elfos, todos os Dwarfs, Halflings, Tieflings, e boa parte dos monstros). De longe a melhor e mais fácil de se jogar

agora é esperar Dungeon of Dread e Night Below pra começar a jogar de verdade
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Valandil

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Qua Fev 06, 2008 8:44 pm

Essa primeira edição com as novas regras vai trazer muito confusão e acredito que só na próxima eles irão solucionar. Um exemplo será um possivel desequilíbrio comentado acima pelo Stalker.
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Framses

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Qua Fev 20, 2008 2:45 am

Eu não tenho gostado, nem dos stats, nem das minis (exceção ao Cleric of Pelor).

O que me irrita é termos criaturas montáveis sem regras de montaria...

Só quando sairem todas as minis previstas (all-stars inclusive, que devem dar um mega-fôlego ao jogo) vai dar pra ver, de fato, com cards definitivos e regras mais decentes, como ficou o jogo.
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papa

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Qua Fev 20, 2008 8:46 am

Infelizmente, não tem mesmo como o jogo agradar a todos.

Sempre vão haver opiniões favoráveis e opiniões contrárias.

No entanto ao falar com o staff da wizards esses dias atrás, eles deixaram claro que o jogo precisava desta reformulação, principalmente porque o jogo estava se tornando um jogo de "velhos" e estava acontecendo muito pouca aquisição de novos jogadores.

Embora isso de fato nos divida, do ponto de vista empresarial é totalmente compreensível. Perder alguns clientes para ganhar novos. Nos Eua, já se notou essa mudança com um aumento consideravel de Desert of Desolation em relação as outras coleções.
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Framses

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MensagemAssunto: Re: Primeiras impressões de 2.0   Dom Mar 09, 2008 4:36 pm

Com os cards revisados de DoD e os stats de DuD dá pra ter uma noção melhor do que nos aguarda.

1º) Miniaturas "apadrinhadas" continuarão existindo, daquelas que valem muito mais do que os pontos que custam, até agora a Ethernal Blade, o Astral Stalker e o Caprichoso, mais do que tudo.
2º) Os combos devem dominar os jogos competitivos - a sinergia entre as peças ficou muito maior.
3º) Bandos temáticos, até o momento, são muito mais uma desvantagem (dada a presença da EB em muitos bandos) do que uma vantagem. Com a inutilidade patente dos tipos de criatura, não vale muito a pena fazer bandos que "façam sentido" em termos de RPG, ao menos até o momento. Talvez o Hierophant e o Sthrad mudem isso.

Conclusão temporária, DDM 2.0 é, de fato, um jogo totalmente diferente do anterior, até agora só os mapas são iguais.

Se vai ou não ser tão divertido quanto ou até mais, só descobre-se jogando (pra isso seria bom eles lançarem logo os stats de NB... mas não estão com muita pressa com isso).

farao
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