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 Hydra´s Lair

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papa



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MensagemAssunto: Hydra´s Lair   Qua Out 01, 2008 3:33 pm

Esse mapa foi criado para ser usado no evento Hydra´s Lair que deverá ocorrer em Novembro.
A Formatação do evento continua em estudo e irá ser liberada aos poucos para os usuários do fórum.

Abaixo se encontram as regras do mapa e o mesmo para apreciação dos interessados em participar do evento, bem como da comunidade de D20 minis do fórum.

Hydra´s Lair: Cenário especial, desenvolvido para Campeonato de DDminis na Serra Gaúcha em Novembro.
Design e Projeto: Papa

O mapa trabalha com 3 terrenos principais:
Forest.
River.
Crying Tree – Um novo terreno. Funciona exatamente como o terreno floresta no entanto não confere penalidades no movimento.

Walls: Existem 3 focos de paredes.

1) As cabanas e a Formação Rochosa a direita próxima a cabana são consideradas paredes.
2) A estatua do guerreiro é considerada parede e não estatua.
3) As paredes da caverna são consideradas paredes.

Started Áreas:
Duas. Started Área A no canto esquerdo superior e Started Área B no canto direito inferior.

Victory Áreas:
Três: Victory Área B ao redor da estatua no canto inferior esquerdo; Victory Área B dentro da Caverna na parte superior do mapa, Victory Área A em meio as cabanas.

Áreas de Poder:
Existem 3 areas de poder no mapa. Cada uma delas concede um tipo diferente de “special power” ao warband.

Regras de área de poder:

As areas de poder afetam ambos os jogadores e seus respectivos warbands igualmente.

Uma criatura de um warband não concede os beneficios para criaturas de outros warbands, desde que não sejam afetadas por Dominate, quando então esta regra é quebrada pela habilidade citada.

É necessário que ao menos uma criatura esteja presente na área de poder, para que o efeito perdure ao warband desejado. Criaturas que venham a ficar sttagered, stun, helpless ou inativas não concedem o “special power” das áreas de poder para o warband.

Uma criatura confusa continua concedendo o special power ao respectivo jogador de seu warband. Se um oponente vir a controlar a mesma ele poderá interromper o uso dos special powers se mover a criatura confusa para fora da area de poder e se com isso o oponente terminar seu turno sem ter nenhum de seus aliados na area de poder.

É possível para um jogador em seu turno de 2 ativações, sair com uma ativação da área de poder e com a segunda ativação voltar a ocupar a área de poder sem perder os efeitos da mesma.

Caso uma criatura seja afetada por habilidades como slide, push, pull ou similares, ainda assim o warband só perderá os benefícios se ao final do turno do jogador ele não possuir nenhuma forma de voltar a área de poder.

Um jogador poderá voltar a se beneficiar dos efeitos da área de poder se conseguir recolocar uma criatura nas areas de poder. Esta criatura podera imediatamente OU NÃO se beneficiar dos efeitos da area de poder conforme descrição individual das mesmas.

Efeitos das 3 Areas de Poder:

Ritual Camp: (At start of a round choose 1 effect: +2 AC all allies until end of round; +2 Def all allies until end of round; +2 speed all allies until end of round)
Antes de rolar a iniciativa para o próximo round o jogador escolhe um dos efeitos que o acampamento ritualístico oferece. O efeito se extenderá a todos os ALIADOS das miniaturas que ocuparem o campo. Miniaturas que estejam no Campo não se beneficiam do efeito. Esse efeito é interrompido se ao final do turno do jogador não houver ao menos 1 criatura de seu warband na área de poder; Ritual Camp.

Hydra´s Blood: (critic 19-20 AND your allies heal 5 dmg at end of round)
Enquanto uma criatura do seu warband permanecer nesta área, todo o seu bando se beneficiará de críticos naturais 19 e 20 e ao final da rodada, todas as criaturas irão curar 5 pvs. Esse efeito é interrompido se ao final do turno do jogador não houver ao menos 1 criatura de seu warband na área de poder; Hydra´s Blood.

Statue of Power: (Choose at start of each creature turn: +5 fire, poison, cold or lightning melle damage)
Enquanto uma criatura do seu warband permanecer nesta área, todo o seu bando se beneficiará dos efeitos da Estatua do Poder. No inicio de cada ativação de cada criatura, o jogador deverá anunciar o tipo de aumento de dano elemental para ataques “m”. Caso o jogador não anuncie o tipo de dano, ele não terá direito aos efeitos da área de poder Statue of Power. Esse efeito é interrompido se ao final do turno do jogador não houver ao menos 1 criatura de seu warband na área de poder; Statue of Power.


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Itto Ogami



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MensagemAssunto: Re: Hydra´s Lair   Qui Out 02, 2008 7:07 am

Poxa, que legal!
Será que não rola uma versão em folhas de a4 pra gente imprimir? bounce
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papa



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MensagemAssunto: Re: Hydra´s Lair   Sex Out 03, 2008 11:12 pm

hehehe.

To pensando em vender o bichano.

Vai ser em material de banner (lona) com isso vai ser muito mais duravel.

R$ 25,00 conto!!!
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papa



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MensagemAssunto: Re: Hydra´s Lair   Sex Out 03, 2008 11:48 pm

Esse mapa foi criado para ser usado no evento Hydra´s Lair que deverá ocorrer em Novembro.
A Formatação do evento continua em estudo e irá ser liberada aos poucos para os usuários do fórum.

Abaixo se encontram as regras do Segundo (2 de 3) mapa e o mesmo para apreciação dos interessados em participar do evento, bem como da comunidade de D20 minis do fórum.

Hydra´s Dungeon: Cenário especial, desenvolvido para Campeonato de DDminis na Serra Gaúcha em Novembro.
Design e Projeto: Papa

O mapa trabalha com 2 terrenos novos:
Stair. (Escadaria) - Sempre que uma criatura for alvo de um ataque bem sucedido (mesmo um que não cause dano), ela irá se teleportar para o quadrado legal mais próximo E tomará 5 pontos de dano.
Gates. (Portões) - Como o terreno Secret Door, no entanto não é possivel dar shift para um terreno portão, nem de um terreno portão para um terreno vazio.

E 3 terrenos base:
Walls: Todas as areas negras do mapa são paredes. Os muros de cor amarelada no canto superior direito é parede. Os sarcófagos de cor avermelhada também são considerados paredes.
Pit: No canto inferior esquerdo próximo a started area b.
Estatuas: Os dois altares, duas estatuas de base triangular e vários anjos.

Started Áreas:
Três. Started Área A no canto inferior esquerdo e duas Started Área B uma no canto direito inferior e uma no canto direito superior.

Victory Áreas:
Três: Victory Área B em frente a estatua do demonio com a jarra de fogo no canto superior esquerdo; Victory Área A em frente a estatua da Água sobre o altar na parte inferior direita e Victory Área A e B no centro do mapa sobre as escadarias.

Áreas de Poder:
Existem 2 areas de poder no mapa.

Regras de área de poder:

As areas de poder afetam ambos os jogadores e seus respectivos warbands igualmente.

Uma criatura de um warband não concede os beneficios para criaturas de outros warbands, desde que não sejam afetadas por Dominate, quando então esta regra é quebrada pela habilidade citada.

É necessário que ao menos uma criatura esteja presente na área de poder, para que o efeito perdure ao warband desejado. Criaturas que venham a ficar sttagered, stun, helpless ou inativas não concedem o “special power” das áreas de poder para o warband.

Uma criatura confusa continua concedendo o special power ao respectivo jogador de seu warband. Se um oponente vir a controlar a mesma ele poderá interromper o uso dos special powers se mover a criatura confusa para fora da area de poder e se com isso o oponente terminar seu turno sem ter nenhum de seus aliados na area de poder.

Se uma criatura for afetada por habilidades como slide, push, pull ou similares, e for deslocada da area de poder. Ela deixará de conceder os beneficios para seu warband.

Um jogador poderá voltar a se beneficiar dos efeitos da área de poder se conseguir recolocar uma criatura nas areas de poder. Esta criatura podera imediatamente OU NÃO se beneficiar dos efeitos da area de poder conforme descrição individual das mesmas.

Efeitos das 3 Areas de Poder:

Light Santuary: (+5 radiant dmg; resist 10 cold)
Todo o warband causa dano radiant adicional e resiste 10 cold.
Esse efeito é interrompido se o jogador não tiver ao menos 1 criatura de seu warband na área de poder; Light Santuary.

Unholy Fire : (+5 necrotic dmg; resist 10 fire)
Todo o warband causa dano radiant adicional e resiste 10 cold.
Esse efeito é interrompido se o jogador não tiver ao menos 1 criatura de seu warband na área de poder; Unholy Fire.

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papa



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MensagemAssunto: Re: Hydra´s Lair   Qui Out 09, 2008 9:56 am

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