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 Blood Wars Draft

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papa



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MensagemAssunto: Blood Wars Draft   Qui Set 25, 2008 2:22 pm

Analisando as peças:

1) Arcadian Hippogriff – civ e wild
Virou Montaria para criaturas Martial. E pode passar elude chance para os riders. CA 26 e DEF 24, com capacidade de 2 ataques por rodada e 2 usos de smite. Com 75 de vida.
Muito Forte, não deve mudar. (Tomara, já pensaram em anões voadores?, Dol Dorns? )
(Ótima)

2) Celestial Giant Stagg Bettle – under e wild
Lightning burst e defensive shock são boas habilidades, Mas não sei se joga por 26 pontos e ser criatura large. Se fosse apenas Beast tinha mais chance. (Regular)

3) Dwarf Sniper – Bord e civ
Alto custo (34pts) e baixa AC e DEF. Como a base do ataque dele é a distancia deve ser comparado com criaturas apropriadas (CWW, wild mage, etc). O Explosive bolt é interessante se ele conseguir atacar sem se mover e fazer uso do Aimed Shot. (Regular)

4) Elf Dragonkith – civ e wild
Custo de 38 pts para AC 25, Def 23 e ótimo AT Base (+18 vs AC; 15+5 radiant). 3 habilidades fantásticas: Aid Dragon: tira UMA CONDIÇÃO de um dragão. Continuou com Dragon Bolstered podendo aumentar seu dano. DragonRider: Transforma qualquer dragão em montaria!!! (LbrassD? LgoldD? LgreenD? Vejo um time temático diferente e competitivo!) (Ótima)

5) Elf Warmage – All Star, stats já conhecidos.

6) Half-Orc Spy – Bord e Civ
Hide, Disguise self, sneak attack e Scout por 26 pts. Com Ennemy Batle Plans (pode-se rolar 1 dado EXTRA na iniciativa). (Ótima).

7) Hammerer – Civ e Under
16 pts , construct com imunidade a stun. É uma opção de jogo. Ready Hammer é interessante vs buchas. (Regular)

Harmonium Guard – Civ
Espera que fosse campeão. Mas talvez por não ser ficou mais interessante. Se transformou em uma peça tech. Capacidade de elevar de 1 a 2 a AC e a Def muito boa. Pode ativar uma peça extra com Harmonius Attack, possui awareness e pin. (Muito Bom)

9) Kolyarut – Civ
Enervation Ray, Mark of Justice, e Impose Order aliados com AC 27 e Def 24. Transformaram esse Hitter em uma maquina vs Borderlands: capacidade de +21 vs AC e 25 dano imobilização e se cura 10pvs!!! (Muito bom)

10) Solar – Civ, All Star, stats já conhecidos.

11) Soldyer of Bytopia – Civ
Por 12 pts a única coisa que se salva é a AC 21 e 40pvs. (Regular)

12) Thundertusk Cavalry – Bord e Civ
44 pts para CA 23 e Def 20 é fraco. To hit +15 tmbm não é bom. O interessante é a ativação extra que se ganha quando ele é destruído com a habilidade Persistent Rider já que pode ser colocado uma peça dwarf de 19pts ou menos. A habilidade Quick Axé tmbm é interessante já que é uma quick action. (Regular)

PRIMEIRA DÚVIDA: A criatura Dwarf de 19pts ou menos pode ser de qualquer facção?

13) Air Genasi Swatchbuckler – civ e wild
Uma combinação estonteante de habilidades: Bondy Assault, Lucky e Retributiv Attack, Fly, Martial e Elemental vão transformar essa peça em um grande hitter de wild. (ótima)

14) Bralani Eladrin - wild
Um hitter de ranged attack interessante. Sight com capacidade de 25 de dano contra criaturas com seus pvs cheios ou acima do inicial. E um ataque close recharge. (muito bom)

15) Centaur Hero – bord e wild
Com 58 pts de custo ele deveria fazer bem mais. A AC 24 e DEF 20 é ridícula pelo custo. Da mesma forma que as habilidades não compensam. Talvez no futuro venha um campeão que bombe uma criatura fey ou Centaur, por enquanto... (Ruim)

16) Free League Ranger – bord e wild
Loghbow sight +15 vs AC; 15 de dano, por 25 pts com capacidade de aumentar 1 o champion rating de um aliado. Inimigo de Borderlands declarado. Ótima peça tech. (Muito bom).

17) Gnome Trickster – bord e civ
Se for comparado com o gnomo de 1.0, vamos dizer que ele enfraqueceu. Mas não se joga mais 1.0 e sim 2.0 por isso vamos analisa-lo como uma criatura nova.
27 pontos por Disguise self e sneak attack; com 3 habilidades interessantes: 2x invisibilidade, 2x slide e 2x Snake Swiftness. Lembrando que de acordo com a nova errata o gnomo usar essas habilidades não são consideradas ataques portanto não saindo do Disguise self. (Muito boa)

1 Hero of Valhalla – bord
Por 11 pontos esse cara se torna uma bucha animal se ele conseguir eliminar uma peça adversária (vai ter q ser outra bucha). Pois nesse caso não concede os VPs para o adversario. Pode aumentar a vida com Savage Frenzy. (Bom)

19) Lillend – wild
Mesmo com as habilidades interessantes da Lillend eu acredito que 35 pts deveria ser o ideal, mas como são 44 pontos acho ela um pouco cara. No entanto não se pode menosprezar sua utilidade tech no jogo. Beguile é muito poderoso não fosse o range 5. Entrancing Music é bem tático. E Revitalize é bem útil. Acredito que jogue mais em 500 pts do que 200 pts. (Boa)

20) Médium Copper dragon –bord
32 pontos por uma linha de acido e um cone pequeno de slow, com a capacidade de aumentar o champion rating de um aliado dragão. (Regular)

21) Phoera – under e wild
As habilidades Fiery Tail e fire shield são interessantes. Speed 6 podia ser um pouco maior. Por 19 pontos não é ruim, mas poderia ser melhor. (Regular).

22) Shadowdancer – All STAR, stats já conhecidos.

23) Storm Silverhand - All STAR, stats já conhecidos.

23) Valenar Nommad Charger – bord
Por 36 pts não vejo muita coisa impressionante. Vai ver jogo por ser borderlands e pela Valenar Bladebearer capaz de 25 de dano recarregável com o Lyrandar. Shift 3 squares tmbm é interessante. (Boa)

25) Dragonmark of Deneir – civ
34 pontos para bodyguard, e Protection for energy. Não esperava menos desta peça. O melle ataque Covering Attack que faz um aliado usar um shift free tmbm é interessante. (Muito boa)

26) Maug – Bord e Civ
Stats pouco abaixo da média dos pts, um ótimo dano melle, construct, imune a stun, com 85 hps por 41 pts. (Bom)

27) Living Flamme Sphere – Bord e under
Por 26 pts , blindsight, fireshield 10 e defensive advantage é interessante. O burst é estranho se for pensar que a peça tem que ser eliminada após seu uso. Deve-se pensar em um uso tático para ela. Difícil de jogar por tão poucos pontos. (Bom)

2 Acheron Goblin – civ e under
Bucha de 7 pontos sem nenhuma grande habilidade. Speed 5 a condena. Goblin bolstered ajuda um pouco. (Regular)

29) Blood of Vol cultist – Civ e under
Por 18 pts se torna uma peça de apoio a campeõs udead com alto custo. Mas o to hit vs AC é muito baixo. (ruim)

30) Bluespawn Stormlizard – bord e wild
Lightnigh breath interessante e storm burst infinito. Vai continuar sendo bando tematico. Powerful charge é interessante o que estraga é o to hit de +13 vs AC. Vai jogar vs DEF. (Bom)

31) Fire Giant Forgepriest – All STAR, stats já conhecidos.

32) Greenspawn sneak – wild
Por 6 pts hide e scout com sneak attack. Capacidade de 15 de dano vs AC. (Muito bom)

33) Hellcat – civ e bord
Pouncing Rend pode ser bom, vai chegar a atacar com +13 (base) +2 (invisível) +1 (charge) = +16. Spirit Stalk é a única habilidade boa. Pouco para 43 pts. (Regular)

34) Horned Devil, All STAR, stats já conhecidos.

35) Ice devil – bord e civ
74 fazem juz a esse hitter versátil. Cone of Cold e Ice Storm fazem com ótimos to hit vs def, fazem dele um assassino.Ice flow tmbm é muito bom. Os stats ficaram na média para titãs. (muito bom)

36) Karsite Fighter – civ
Uma peça tech de 26 um pouco limitada. Aumenta a DEF e CA apenas vs arcane é pouco. Fica muito direcionado. (Regular)

37) Kobold Monk – bord e civ
5 pts para speed 7, em uma habilidade de ataque razoável. (bom)

3 Large Water Elemental – under e wild
Por 36 pontos possue 2 habilidades que irão lhe ajudar: Fluid Movement (ignora terrenos difíceis), Tidal Surge (ganha um free speed), Com isso vai fazer com que essa peça tenha direito a 15 squares de movimento, aliado ao fato de ser um elemental e Aquatic que ira jogar junto com Hot7W. (Bom)

39) Lord of Blades – bord
Slashing blades, bladed carapace e human slayer tornam ele um ótimo hitter. Juggernaut dá ele uma boa alternative em dano e speed. Warband bulding muito interessante com a grande quantidade de constructs em jogo. E habilidades de campeão ótimas para criaturas construct. Stats de CA e DEF deixaram a desejar, mas nada que um orc wardrummer não resolva. (muito bom)

40) Mercykiller – civ
Bucha HUMANA de 17 pontos com reach 2, atacando com +17 e 20 de dano e imobilizando criaturas bloodied valem totalmente seus pts. (ótima)

41) Mezzodemon – bord
A troca de nome de Mezzoloth para Mezzodemon enterra de vez os yugoloths que devem se transformar em demônios mesmo na edição 4.0 de D&D. Por 42 pontos, CA e Def na média. Habilidade de poison ongoing mesmo no miss em burst 2, muito boa. (Bom)

42) Pit Fiend - All STAR, stats já conhecidos.

43) Red Hand war Sorcerer, civ
Por 34 pontos mais uma criatura arcane com ótimas habilidades. Destaque para Ice burst, defensive Flame e Precise Casting. (Ótima).

44) Soulknige infiltrator – civ e under
Por 24 pts, human, com Hide, ranged attack, psionic com capacidade de se chegar a 30 pontos de dano sem boost de aliados. (ótimo)

45) Chasme – bord e under
Seu alto custo e seus stats pobres são compensados pelo seu bom to hit: +17 vs AC 20 e pela a habilidade Droning Wings. (Regular)

46) Demonic Gnoll Priestess – under e wild
Por 28 pts possui stats na média. Virou peça tech e temática. (Regular)

47) Doomguard - under
Por 26 pts possui stats na média. Virou peça tech. (Regular)

4 Earth Elemental Gargoyle – under e wild
Ótimas habilidades; ambush e eathglide. Fora que é elemental de custo 23. (Bom)

49) Ethereal Marauder – bord e under
Se snatch prey funcionasse com criaturas médias ia ser ótimo. (ruim)

50) Fiedish Snake – under e wild
Intensify Venom vale no mínimo o dobros do custo dessa bucha de 5pts. (ótimo)

51) Gythinaki Dragonknight - All STAR, stats já conhecidos.

52) Gnoll Barbarian, - bord e wild
Precisava ter um to hit, um pouco mais alto. Mas sua relação pvs custo ajuda. (bom)

53) Green Slaad – under e wild
Muito louco essa habilidade dele começar com AS HABILIDADES GASTAS e depois ir recarregando. Analisando as habilidades são todas ótimas. Uma miniatura bem versátil. Adorei o conceito. (Muito bom)

SEGUNDA DÚVIDA – os poderes recarregados e não usados na rodada permanecem recarregados. Um poder que tenha sido recarregado e é “sorteado” novamente ganha 2 cargas ou a excedente não usada é perdida?

54) Howler – bord e wild
Cone de confusão com save ends e recharge, compensam a baixa CA e DEF pelo custo de 46. Speed 8 é muito útil para lançar a confusão. (bom)

55) Marilith - All STAR, stats já conhecidos.

56) Orc Wizard – bord
Peça tech. Capacidade razoavel de combate. Dolorous Edge valoriza os 24 pontos. (Muito bom)

57) Owlbear Rager – bord e wild
Quem vai usar Hug vs uma criatura helpless se o ataque base causa mais dano??? Bônus to Hit muito baichos. (ruim)

5 Skeletal Reaper – under
Bônus to hit baixos, Keen scythe manteve a mesma habilidade de 1.0, e death focus não chega a ser forte o suficiente para ajudar a peça. (Regular)

59) Succubus – civ e under
Muito tech, Beguile, false tears e lure aliados a disguise self a tornam muito interessante por 40 pontos. Mas deveria custar uns 5 pontos a menos para ficar ótima. (Muito boa)

60) Vlakith the lich Queen - All STAR, stats já conhecidos.
Citação :



Última edição por papa em Qui Dez 04, 2008 8:15 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Blood Wars Draft   Qui Set 25, 2008 5:33 pm

Bem equilibrado pela sua colocação papa entre as notas que vc deu. Fiquei contente deles lançarem Bloodwras. Pensei seriamente que não cumpririam o combinado...com isso tende a manter no mercado o valor em alta das minis antigas...
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