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 Desafio Wild em Novembro

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papa



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MensagemAssunto: Desafio Wild em Novembro   Seg Set 15, 2008 9:29 am



Dados do Evento: Desafio Wild

Local: Nova Petrópolis - Serra Gaúcha - Sede da ABB ou nas Masmorras (conforme número de participantes).

Formato: construct 200 pts, válidos somente bandos Wild.
Limite de inscrição: 12 jogadores. (favor confirmar com antecedência).
Atenção irei me programar para confeccionar os mapas até dia 13 de novembro, portanto não aceitarem nada que vir depois.
Inscrição: R$ 20,00 (acreditem é possivel que eu marche mesmo com esse valor, mas acho que vai ser bem bacana).

Inicio: 13:00 - inscrição dos bandos e explicação sobre o torneio e eventuais dúvidas.
Rodadas de 50 minutos cravados. Sendo que a última rodada terá 20 minutos a mais.
1 Rodada: (inicio) 13:30 - 14:20 (término)
2 Rodada: (inicio) 14:30 - 15:20 (término)
3 Rodada: (inicio) 15:30 - 16:20 (término)
4 Rodada: (inicio) 16:30 - 17:40 (término)

Após, classificação e premiação.

Regras do Campeonato:
Cada jogador deve trazer seu warband de 200 pts e seu mapa.
* Durante as 3 primeiras Rodadas os jogadores poderão fazer uma iniciativa de mapa em conjunto se tiverem interesse em jogar em um dos mapas abaixo (Hydra´s Dungeon ou Hydra´s Lair - Haverá apenas 1 mapa de cada). Não é obrigatório participar deste sorteio.

* caso não haja o número necessário de jogadores inscritos essa etapa não acontecerá.

A Quarta Rodada ou a Rodada final, será obrigatório o uso do mapa Hydra´s Rytual. (Será fornecido um para cada mesa).

Regra de Batalha final.

Os jogadores se enfrentarão no cenário Hydra´s Ritual descrito abaixo com as seguintes modificações:

A única Victory Area do mapa estará ocupada por uma Hydra. Para que um jogador se sagre campeão ele deve:
Destruir o Warband Adversário e Matar a Hydra, ou
Matar a Hydra e somar 200 pts de VP ou
Matar a Hydra e somar mais VP que o adversário.

A Hydra no cenário:

1 - A Hydra não conta VP para nenhum jogador que eliminá-la.
2 - A Hydra tera speed 0
3 - A Hydra não está sujeita a nenhum dos seguintes efeitos (imunne: dazed, stagered, stun, helpless, confusion, dominated, slide, push, pull, move, teleport, enervated, weakened, slow, immobilize, petrifie.)
4 - A Hydra possuira Resist 30 para qualquer dano que não seja Melle attack.
5 - A Hydra ficara imune a ataques, ranged, close e area assim que ficar blodied.
6 - A Hydra tera direito a ataques a quem entrar em seu reach. EX: (uma criatura que usar seu speed 6 para chegar adjacente a hydra será atacada no square 5. a criatura pode evitar esse ataque se estiver no square 4, usar shift para ir para o 5, e mais um shift para ficar adjacente a hydra por exemplo).
7 - A Hydra atacará sempre que uma criatura ativar em seu reach ou estiver adjacente a ela. O jogador oponente controlorá este ataque.
8 - A Hydra não é considera, um inimigo ou aliado, portanto não estará sujeito a poderes ou habilidades que se beneficiem ou maleficiem deste requisito. EX: (uma criatura com defender não poderá usar sua habilidade vs a Hydra, pois esta não é considerada uma criatura inimiga, da mesma forma um Hot7W não concede efeitos de campeão a Hydra se esta acertar um ataque pois ela não é um aliado).
9 - A Hydra não faz parte de nenhum warband. Considere-a efeito (ou condição) de mapa.
10 - Assim que ficar bloodied a Hydra terá 2 ataques vs qualquer criatura que ativar ao alcance de seu reach.
11 - Duplicate Reach; se uma criatura com reach maior do que 2 acertar a Hydra em dano melle, a Hydra substitue na sua próxima ativação seu reach para o reach do agressor e permanece com o mesmo até o final da batalha, ou até o momento em que algum agressor com reach maior a acertá-la em melle.
12 - A Hydra será considerada uma parede, ou seja as criaturas que não possuam phasing ou burrow deverão contornar-la. Da mesma forma não havera possibilidade de uma criatura ocupar o mesmo espaço que a Hydra.
13 - A Hydra desprendera seus ataques a qualquer criatura que adentre seus espaços, indiferente das regras de movimento. EX. Criaturas voadoras, com phasing, incorporeo ou burrow estarão sujeitas ao ataque da Hydra da mesma maneira.
14 - Assim que a Hydra for derrotada os jogadores podem contar os VP fornecidos por ocuparem a VA normalmente. As rodads em que a VA permanecer ocupada pela Hydra não conta pontos a nenhum dos jogadores.

Classificação final.
É possivel que a última rodada consiga mudar a ordem de classificação, pois como é necessário vencer a Hydra e o warband adversário os jogadores, precisarão ser muito táticos. Apenas vencer o oponente e não a Hydra não garantira vitória ao jogador. O jogo concluido desta forma será contabilizado como EMPATE. Podendo alterar significamente o pareamento final.

Sugestão de mapa para treinamento simulado:
King´s Road. Ignorem as VAs A e B, usem apenas a central e coloquem uma Hydra fixa no mesmo usando as regras acima. Joguem normal em 200 pts e tentem derrotar seu adversário e a Hydra. Garanto a vcs que o jogo não tem nada de fácil.

Premiação:
1 colocado: 3 mapas + Miniatura rara*
2 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
3 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
4 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
5 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
6 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
7 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
8 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
9 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
10 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
11 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*
12 colocado: mapa Hydra´s Ritual OU escolha de uma mini do booster*

* inclusão de booster para fornecimento de miniaturas sujeito ao número de participantes.

Assim que acabarem os mapas, os jogadores que escolheram os mesmos não poderão participar da divisão de minis excedentes.
Todos os participantes irão receber ainda um + CD de aventura introdutória, Sangue de Hydra para 4.0 de rpg. A aventura usa os 3 mapas como cenário.

Qualquer eventual dúvida sobre os mapas, funcionamento, regras e torneio em geral podem ser questionadas neste tópico.

Tmbm por favor fornceçam seu número de DCI para inscrição, e se puderem me avisem sobre a participação no evento de eventuais camaradas que não façam parte do fórum. Caso hava mais interessados que o número previsto, eu posso aumentar o mesmo para no máximo 16, sendo que é necessário um número par de jogadores para a confecção de mapas. EX. 12, 14 ou 16 jogadores.

Abaixo mapas do evento:

Hydra´s Ritual



Esse mapa foi criado para ser usado na rodada final do evento Hydra´s Lair.

Abaixo se encontram as regras do mapa e o mesmo para apreciação dos interessados em participar do evento, bem como da comunidade de D20 minis do fórum.

Hydra´s Ritual: Cenário especial, desenvolvido para Campeonato de DDminis na Serra Gaúcha em Novembro.
Design e Projeto: Papa

O mapa trabalha com 2 terrenos novos:
Thorn Wall - Um novo terreno. Funciona como parede, exceto que qualquer criatura pode atravessar o mesmo, pagando 3 squares por 1 e sofrendo 10 pontos de dano.
Crying Tree – Um novo terreno. Funciona exatamente como o terreno floresta no entanto não confere penalidades no movimento.

Walls: Todos os terrenos thorn wall contam como parede assim como os contornos ao redor do escadaria que leva para o trono dos ossos.

Started Áreas:
Seis. 3 Started Área A no canto esquerdo superior, canto esquerdo inferior e sobre o trono dos ossos na marquise esquerda e 3 Started Área B no canto direito superior, no trono de ossos menor no canto inferior direito e dentro do pequeno mausoléu, próximo ao canto inferior direito.

Victory Áreas:
Uma: Victory Área A e B no centro do mapa. (Para o campeonato haverá a regra especial de ocupação desta área por parte de uma Hydra, visto acima).

Hydra´s Lair


Esse mapa foi criado para ser usado no evento Hydra´s Lair.

Abaixo se encontram as regras do mapa e o mesmo para apreciação dos interessados em participar do evento, bem como da comunidade de D20 minis do fórum.

Hydra´s Lair: Cenário especial, desenvolvido para Campeonato de DDminis na Serra Gaúcha em Novembro.
Design e Projeto: Papa

O mapa possui um novo terreno:
Crying Tree – Um novo terreno. Funciona exatamente como o terreno floresta no entanto não confere penalidades no movimento.

Walls: Existem 3 focos de paredes.

1) As cabanas e a Formação Rochosa a direita próxima a cabana são consideradas paredes.
2) A estatua do guerreiro é considerada parede e não estatua.
3) As paredes da caverna são consideradas paredes.

Started Áreas:
Duas. Started Área A no canto esquerdo superior e Started Área B no canto direito inferior.

Victory Áreas:
Três: Victory Área B ao redor da estatua no canto inferior esquerdo; Victory Área B dentro da Caverna na parte superior do mapa, Victory Área A em meio as cabanas.

Áreas de Poder (Este texto substitui o texto exibido anteriormente no tópico em estratégia.):
Existem 3 areas de poder no mapa. Cada uma delas concede um tipo diferente de “special power” ao warband.

Regras de área de poder (SIMPLIFICADO):

Para ter direito aos poderes concedidos pela área de poder é necessário que o jogador possua uma criatura ATIVA na mesma durante seu turno.

Efeitos das 3 Areas de Poder:

Ritual Camp: (At start of a round choose 1 effect: +2 AC all allies until end of round; +2 Def all allies until end of round; +2 speed all allies until end of round)
Antes de rolar a iniciativa para o próximo round o jogador escolhe um dos efeitos que o acampamento ritualístico oferece. O efeito se extenderá a todos os ALIADOS das miniaturas que ocuparem o campo. Miniaturas que estejam no Campo não se beneficiam do efeito.


Hydra´s Blood: (critic 19-20 AND your allies heal 5 dmg at end of round)
Enquanto uma criatura do seu warband permanecer nesta área, todo o seu bando se beneficiará de críticos naturais 19 e 20 e ao final da rodada, todas as criaturas irão curar 5 pvs. Não será possivel se curar se no final da rodada o jogador não possuir uma criatura nesta área de poder.

Statue of Power: (At start of a round: choose +5 fire, poison, cold or lightning melle damage, until end of round)
Antes de rolar a iniciativa para o próximo round, se o jogador tiver uma criatura de seu warband nesta área, o jogador escolhe um dos efeitos que Statue of Power oferece. O efeito se extenderá a todas as CRIATURAS de seu warband.


Hydra´s Dungeon


Esse mapa foi criado para ser usado no evento Hydra´s Lair que deverá ocorrer em Novembro.

Abaixo se encontram as regras do Segundo (2 de 3) mapa e o mesmo para apreciação dos interessados em participar do evento, bem como da comunidade de D20 minis do fórum.

Hydra´s Dungeon: Cenário especial, desenvolvido para Campeonato de DDminis na Serra Gaúcha em Novembro.
Design e Projeto: Papa

O mapa trabalha com 2 terrenos novos:
Stair. (Escadaria) - Sempre que uma criatura for alvo de um ataque bem sucedido (mesmo um que não cause dano), ela irá se teleportar para o quadrado legal mais próximo E tomará 5 pontos de dano.
Gates. (Portões) - Como o terreno Secret Door, no entanto não é possivel dar shift para um terreno portão, nem de um terreno portão para um terreno vazio.

Estatuas: Os dois altares, duas estatuas de base triangular e vários anjos.

Started Áreas:
Três. Started Área A no canto inferior esquerdo e duas Started Área B uma no canto direito inferior e uma no canto direito superior.

Victory Áreas:
Três: Victory Área B em frente a estatua do demonio com a jarra de fogo no canto superior esquerdo; Victory Área A em frente a estatua da Água sobre o altar na parte inferior direita e Victory Área A e B no centro do mapa sobre as escadarias.

Áreas de Poder:
Existem 2 areas de poder no mapa.

Regras de área de poder: SIMPLIFICADO

É necessário ter uma criatura ATIVA na área de poder para ter direito aos bônus da mesma.

As areas de poder afetam ambos os jogadores e seus respectivos warbands igualmente.

Uma criatura de um warband não concede os beneficios para criaturas de outros warbands.


Efeitos das 2 Areas de Poder:

Light Santuary: (+5 radiant dmg; resist 10 cold)
Todo o warband causa dano radiant adicional e resiste 10 cold.

Unholy Fire : (+5 necrotic dmg; resist 10 fire)
Todo o warband causa dano necrotic adicional e resiste 10 fire.


Última edição por papa em Seg Out 20, 2008 11:00 pm, editado 6 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Qui Out 09, 2008 8:41 pm

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Última edição por papa em Sex Out 10, 2008 9:32 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Qui Out 09, 2008 11:03 pm

Poorrrraa...ficou muito bom. estou dentro, porém para dar início vou ter dificuldade em duas coisas...ir para sampa jogar...200 km. A segunda é gostar de futebol...hahaha...
Brincadeira de lado, sempre que for para São Paulo, vou reportar os jogos...
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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Qua Nov 19, 2008 7:11 am





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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Seg Maio 04, 2009 2:51 pm




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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Ter Maio 26, 2009 3:02 pm

Ana Paula Azul


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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Ter Maio 26, 2009 3:22 pm

Elisa


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Flora PB Friso vermelho


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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Ter Maio 26, 2009 3:24 pm

Sandra

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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Ter Maio 26, 2009 10:22 pm



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MensagemAssunto: Re: Desafio Wild em Novembro   Hoje à(s) 9:27 am

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