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 Resumo da Palestra sobre DDminis na GEN CON

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papa



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MensagemAssunto: Resumo da Palestra sobre DDminis na GEN CON   Qua Ago 20, 2008 2:02 pm

Mais Novidades de maneira resumida sobre o seminario de DDminis.

Palestrantes: Steve Schubert, Peter Lee, Rob Heinsoo

Resumo de Power Point: (imagens)
Starter Set (Dungeons of Dread)

Julho 2008 (Against the Giants)

Farris Nightbringer, Elf Ranger - Eddie Wehrenberg, Jr (miniatura feita pelo ganhador da Gen Con 2007)

Novembro 2008 Demonweb (set 17) (STIRGE!)

Vintage Sets – crescimento estipulado para outubro e atraves do ano de 09;

Minis para 2009 (ABOLETH!?!, Monstro da Ferrugem?!?! Beholder, um Troll unique que ira acompanhar uma aventura paragon)

Orcus? "Estamos tentando achar um jeito…”

Fim do POWERPOINT

P: Reciclagem do set de All-star?
R: Estão trabalhando.

Q: Gargantuan Green Dragon?
A: Não esta programado.

Q: Distribuição de Mapas?
A: Um novo started esta vindo com Feywild - starters estão sendo planejados para serem a nova distribuição de mapas.

Q: Epic re-stats?
A: As Huges antigas já estão sendo trabalhadas por freelancers (Kevin, Keith, Jesse Dean), não será para breve, mas provavelmente antes do que se imagine.

Q: Huge sets virão a cada ano?
A: Não temos certeza mas provavelmente não.

Q: Cards de restats serão colocados a venda?
A: Provavelmente não.

Q: Livro de Miniaturas?
A: Nada previsto.

Pergunta de Peter para a platéia: O que vocês acham de termos miniatures comuns com pinturas diferentes? (ADORAMOS!)

Q: Atendimento dos Qualifiers?
A: Concordamos, é uma merda. (Retornaram a pergunta a audiencia – o que vcs acham que devemos fazer? Sem resposta)

Q: Banimento de Miniaturas?
A: ScottL - Scott & Rob mantém os olhos abertos sobre peças problemáticas. A wizards não teme banir uma peça se ela de fato tirar a “graça” do jogo.

Q: Testes para juízes? Como tornar o jogo “adulto”?
A: ScottL – Possivelmente. Em estudo.

Q: Rotação de mapas?
A: ScotL – Gostariamos muito, eu e Peter conversamos muito sobre isso.

Q: Vamos conseguir mais mapas?
A: ScottL – Sim! Queremos eles também! Estamos trabalhando em idéias. Os mapas de sets (as coleções com 4 mapas e aventuras) cairam fora.

Q: Restat de Icons?
A: Peter – Estamos mais focados e interessados em peças que joguem em campeonatos.

Q: Ordem de restats das minia antigas?
A: De trás para frente começando com Blood War. Estamos tentando fazer habilidades que compensem seus custos.

Peter – E sim eu sei, a maioria dos Titans tem problemas.

Q: Um mapa por Case?
A: Shoe- estamos estudando. Ainda não sabemos se é uma boa idéia.

Q: Algum release Alpha de restats?
A: Sem chance.

Q: Porque as estatisticas de RPG não estão batendo.
A: Shoe – tivemos muitos problemas com isso e estamos trabalhando para chegarmos o mais próximo possível. Demonweb já esta bem diferente.

Q: Martial vs Fighter/Ranger, Wizard/Warlock vs Arcane?
A: Não. As keywords são necessaries, e elas não tem significados diferentes.

Q: Quantos started set pretendem lançar?
A: Talvez anuais? Existe um crescimento no jogo cada vez que um started set é lançado.

Q: Consistência nos textos? (sight within 10 vs range 10 sight)
A: Estamos trabalhando para corrigir o que erramos no passado. Pra falar a verdade estou grato por não ter saído coisa pior.

Andy Collins entra na palestra

Q: Os novos started set vão ter as regras corretas?
A: Provavelmente não terão as dúvidas mais recentes, mas estarão bem perto da melhoria de informações.

Q: Design da Facção? Borderlands parece não ser bem definida.
A: Peter – Quando criamos uma peça não damos muita atenção a sua jogabilidade em determinada facção e sim a quão próximo ela esta representada junto ao rpg.

Q: Fonte dos monstros?
A: Andy Collins – Estamos fazendo o jogo de DDM mais próximo do que as pessoas querem. Não estamos mais nos importando com a fonte dos montros ou o tipo de monstro. Nossa idéia é disponibilizar para as pessoas os monstrous que elas querem com chances de conseguirem. Não serão introduzidos monstrous novos nos sets de minis que já não tenham uma correlação ou aventura lançada para RPG.

Q: Equivalencias em Chainmail?
A: Não são boas. Provavelmente descartado.

Q: DDM Online?
A: Andy Collins – nós definitivamente estamos estudando isso.

Q: Dragonborn PCs?
A: Estão no radar. RobH – Muitas pessoas pedindo por isso.

Q: A economia esta afetando DDminis?
A: Infelizmente esta tornando as minis mais caras.

Q: Quanto esforço a WotC/Hasbro põe no jogo DDM?
A: Muito. Tanto que não existe nenhuma ameaça ao jogo sair de linha por um looongo tempo. E estamos organizando mais torneios.

Q: Qualidade das miniss?
A: Andy – Estamos tão aborrecidos quanto vcs estão. Infelizmente não temos tanto controle sobre os freelancers/subcontratados. As produções fisicas não estão sob nosso controle, mas estamos sempre tentando melhorar. Demonweb vai ser algo bem diferente nesse sentido. Essas peças que vcs estão vendo aqui a frente por exemplo. Elas não são masterpaints, são o que vcs receberão nos boosters (juramos!)

Q: O que afeta a escolha da raridade de minis? Seus stats?
A: Por incrivel que pareça, a mão de obra. Quão mais difícil de fazer uma mini, mais chance ela tem de se tornar rara. Por outro lado as comuns, são escolhidas por serem o que mais as pessoas precisam para jogarem RPG.

Q: Personagens Icones?
A: Peter – Se por exemplo um suplemento de Dragonlance sair, vamos tentar colocar alguém dele. Andy – eles são valiosos, mas precisamos fazer com cuidado. No proximo ano estamos estudando para algum siar (batem na madeira)

Q: Minis não combatentes?
A: É dificil. Alguns gostam da idéia outros não.

Q: Formato de Bandos?
A: Não estão a vista. Tendem a dividir os jogadores.

ScottL - Peter e eu realmente gostamos dos meio-mapas.

Q: Como esperam equilibrar os jogos de 100 Sealed/Constructed/Draft, 200pt Sealed/Constructed/Draft, Epic Sealed/Constructed

A: É dificilimo. Vamos a principio reduzir muito o número de titas em Demonweb.

Q: Algum outro tipo fixo de minis e produtos?
A: Sempre ouvimos isso e gostamos disso, mas não existe meio commercial. Os retailers não alcançam o esperado também.

Q: Gargantuan Orcus?
A: Andy Collins – Quanto estamos dispostos a pagar por isso? A sobrevivencia diz...o preço que vcs querem nos pagar não é alto o suficiente para o que temos que pagar para colocar ele no mercado...

Q: Escalas de Qualifier?
A: ScottL – estamos falando sobre.

Q: Expliquem-nos como funciona a distribuição dos qualifiers?
A: Por lojas. O número de lojas detem isso. Infelizmente esse número não é o mesmo do número de lugares que gostariam de ter um qualifier. Estamos estudando mudanças nisso.

Q: Quando iremos ver a figura do Jr? (Kezghan/Joel)
A: Shoe - Mike & eu estamos vendo isso, nada a declarer por enquanto.

Q: Miniaturas com o mesmo nome?
A: Peter – é nossa intenção fazer com que Miniaturas com o mesmo nome tenham os mesmos stats. As antigas provavelmente terão as mesmas estatísticas das novas.

Q: Invocações/minios?
A: Tudo é possivel. Por enquanto nada disso em Demonweb.

Fim da palestra.
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Valandil



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MensagemAssunto: Re: Resumo da Palestra sobre DDminis na GEN CON   Qua Ago 20, 2008 4:30 pm

Sempre tenho em mente que por mais que eles tentem dizer que o jogo é prioridade e que eles preocupam com o mesmo , sei que na realidade é a hasbro quem manda e se amanhã parar de der lucro eles cortam o jogo...
Outra coisa. Eles não tem copntrole algum do jogo e com algumas respostas da pra perceber que muita coisa foi feita nas cochas....mas esta valendo. Enquanto lençar minis eu estarei na ativa...
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